승리 조건
1, [화웅]의 괴멸
승리 조건, 제한 턴, 일기토, 보물과 턴 이벤트
시나리오 조건을 실행하지 않고 읽은 이벤트 기록입니다. 일기토·증원은 전투 진행과 생존 조건에 따라 발생 여부가 달라질 수 있습니다.
1, [화웅]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (7, 8) | — | 100 | |
| (13, 7) | 콩 | — |
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [여포] 의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
흥! 오합지졸치곤 상당히 센걸! 훗, 하지만..... 네까짓 놈들에게 당할 내가 아니다!! 내 공격을 받아 봐라!!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [봉기]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [순우경]의 퇴각 2, 유비가 성문에 도착
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (7, 6) | — | 100 | |
| (10, 8) | 술 | — |
지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.1, [국의]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (2, 10) | 술 | — | |
| (13, 13) | — | 100 |
적병 (15, 1) · 적병 (14, 2)
아니? 저것은?등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1,[장합]의 퇴각 2,유비가 서쪽 성채에 도착
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (6, 9) | 보리 | — |
적병 (3, 1) · 적병 (2, 2) · 적병 (1, 3)
응? 저것은?등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [원소]의 퇴각 2, 유비가 군량창고를 빼앗는다
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [원소]의 퇴각 2, 유비가 군량창고를 빼앗는다
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1,[관해]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, 적의 전멸 2, 유비가 서주성에 들어간다
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
태사자가 원군으로 나타났다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
태사자가 원군으로 나타났다.!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [조조]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
흥! 그 정도의 전력으로 뭘 하겠다는 거냐! 자아! 더 혼쭐을 내 주어라!!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
지금까지는 장난이었다! 전군, 총공격을 개시하라!!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
뭐, 뭐라고! 여포가 진유를 공격하고 있다고! 당했다! 여포를 잊고 있었구나! .... 우우. 어쩔 수 없구나! 전군, 퇴각이다! 도겸아, 유비야. 네놈들의 목숨은 나중에 베어 주겠다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, 적의 전멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
주공, 이 곳의 적은, 여자가 통솔하고 있다고 합니다.등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, 적의 전멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (17, 13) | 검술지침서 | — |
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, 적의 전멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (8, 1) | 소용돌이서 | — |
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, 적의 전멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (3, 23) | 업화서 | — |
진궁 (12, 2) · 장요 (12, 3) · 위속 (13, 2) · 송겸 (11, 3) · 기병대 (10, 1) · 기병대 (12, 1) · 기병대 (14, 1) · 무도가 (14, 3) · 보병대 (10, 2) · 적병 (15, 2)
주, 주공! 지금 막, 서주에서 급사가 왔사온데, 서주가 여포에게 당했다 합니다.!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [장요]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (8, 1) | — | 400 |
지형·상태 또는 대화 이벤트
하비성 둘레에는 도랑이 파여 있어서 공격하기가 매우 어렵습니다. 성문인 적교만 내릴 수 있다면.....등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
보병대 (1, 9) · 궁병대 (1, 10) · 기병대 (1, 11)
형님! 뒤를 보십시요!!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [고순]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (17, 13) | 마개 | — |
지형·상태 또는 대화 이벤트
하비성 둘레에는 도랑이 파여 있어서 공격하기가 매우 어렵습니다. 성문인 적교만 내릴 수 있다면.....등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
하비성 둘레에는 도랑이 파여 있어서 공격하기가 매우 어렵습니다. 성문인 적교만 내릴 수 있다면.....등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [여포]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
적교가 내려졌다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
에이! 성 밖의 병사들은 뭘 꾸물꾸물 거리는거냐. 빨리 공격해라!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [원술]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (19, 8) | 칠성검 | — | |
| (14, 4) | — | 400 |
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [차주]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [곽도]의 퇴각 2, 유비가 남서쪽 성채에 도달
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
장합 (2, 8) · 저수 (8, 20) · 기병대 (8, 19) · 기병대 (9, 1) · 기병대 (3, 7) · 보병대 (7, 20) · 보병대 (10, 1) · 궁병대 (8, 2) · 궁병대 (7, 3) · 궁병대 (3, 6) · 적병 (9, 20) · 적병 (1, 8) · 군악대 (1, 9)
아니! 저것은 적의 원군!? 또 오는 것인가?등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, ???에 접촉
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [채양]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (8, 14) | 산사태서 | — |
지형·상태 또는 대화 이벤트
아버님, 저쪽에서 전투가 벌어지고 있는 것 같습니다.등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, 조인의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (16, 14) | 고취구 | — |
지형·상태 또는 대화 이벤트
손건이 나타났다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
저희들은 출발 준비를 하고 있겠습니다.등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [장무]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.1,[조인]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [하후돈]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
요즘 조조가 시끄러운데 말야. 또 쳐들어오는 거 아냐?등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
제기랄! 이 대로는 허무하게 당할 뿐이다! 이쪽에서 먼저 움직이자! 각부대는 독자적으로 가까운 적에게 공격을 가하라!!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1,[하후돈]의 퇴각 2, 제갈량이 군량고를 탈취한다
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
제2장 조조의 남방정벌등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
서황 (2, 6) · 궁병대 (1, 5) · 궁병대 (1, 6) · 궁병대 (1, 7)
적의 원군이 나타났다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
뭐? 군량이 바닥났다고? 이런, 시간을 너무 끌었구나..... 에이, 할 수 없다. 퇴각하라!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [채모]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
주공, 지금 급사가 왔는데, 조조군이 벌써 신야까지 왔다합니다. 이 이상 여기에서 싸우면 협공을 받을 위험이 있습니다. 이제, 강하로 가야 합니다.등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [조조]의 퇴각 2,백성을 남동쪽 마을로 도망시킨다
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
제2장 조조의 남방정벌등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [조조]의 퇴각 2, 백성을 북서쪽 다리로 도망시킨다
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
제2장 조조의 남방정벌등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1,[진교]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (20, 18) | 궁술지침서 | — |
지형·상태 또는 대화 이벤트
주공, 주유가 조인을 이기고, 이곳으로 오고 있다는 보고입니다. 주유가 이곳에 도착하기 전에 서둘러 강릉을 점령해야 합니다.등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
주공, 아마도 주유는 금방 도착할 것입니다. 우리가 강릉을 점령하기 전에 오게 되면 일이 어려워집니다. 서두르시죠.등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
주유 (36, 18) · 장흥 (34, 16) · 서성 (35, 19) · 정봉 (32, 18) · 감녕 (33, 19) · 주태 (31, 19) · 여몽 (30, 17) · 능통 (29, 20) · 보병대 (32, 19) · 보병대 (34, 18) · 기병대 (27, 19) · 기병대 (29, 19) · 기병대 (32, 16) · 기병대 (33, 17)
주유군이 나타났다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [유도]의 괴멸 2, 적의 항복
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (1, 7) | 원대서 | — |
지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.1, [금선]의 괴멸 2, 적의 항복
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (30, 7) | — | 500 | |
| (21, 4) | 투석기 | — |
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [조범]의 괴멸 2, 적의 항복
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (5, 8) | 탁류서 | — |
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [한현]의 괴멸 2, 적의 항복
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [주유]의 퇴각 2, 네개의 성채를 점령한다
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
주공, 손유를 대장으로 한 원군이 이곳을 향해 오고 있다 합니다. 그 원군이 도착하는 즉시, 주유는 공세로 나올 것 입니다. 전력으론 매우 불리합니다. 서둘러 성채를 점령하시지요.등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
생각보다 적의 움직임이 빨라, 금방 손유가 도착할 것입니다. 시간이 모자라지는 않을지.....등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
주공, 손유가 벌써 가까이에 와 있습니다. 서두르십시요!!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
손유 (39, 12) · 능통 (38, 12) · 육손 (39, 13) · 기병대 (38, 10) · 기병대 (38, 14) · 무도가 (36, 10) · 궁병대 (37, 13) · 이민족 (40, 12) · 이민족 (39, 11)
적의 원군이 나타났다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1,[유괴]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
유비군은 군량이 바닥나 퇴각했다.등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [유괴]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
으음..... 이번에도 고전할 것 같군..... 응!! 저것은!?등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.양회 (15, 2) · 고패 (16, 3) · 이엄 (16, 1) · 비관 (17, 2)
응!! 저건 적의 원군인가!!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [장노]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (15, 1) | 원군보고 | — |
지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.1, [유장]의 항복
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [장합]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
유비야, 너는 이제 독안에 든 쥐다. 순순히, 항복하는 게 좋다. 좋아! 우리 부대도 진군한다!!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
오오. 원군인가? ....뭐? 원군이 오지 않는다고! 왜냐! ....그랬군. 총대장이 아까의 일을 마음에 두고 있구나. 빌어먹을, 이래선 이길 수 없겠다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [장합]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
유비야, 너는 이제 독안에 든 쥐다. 순순히, 항복하는 게 좋다. 좋아! 우리 부대도 진군한다!!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
오오. 원군인가? ....뭐? 원군이 오지 않는다고! 왜냐! ....그랬군. 총대장이 아까의 일을 마음에 두고 있구나. 빌어먹을, 이래선 이길 수 없겠다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [하후덕]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
이민족 (22, 2) · 이민족 (21, 19) · 무도가 (22, 19)
적의 복병이 나타났다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
이민족 (25, 2) · 이민족 (24, 19) · 무도가 (25, 19)
적의 복병이 나타났다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
맹수사 (28, 2) · 맹수사 (27, 19) · 무도가 (28, 19)
적의 복병이 나타났다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1,[하후연]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
서황 (2, 7) · 왕평 (5, 8) · 기병대 (5, 6) · 기병대 (3, 8) · 기병대 (1, 8) · 보병대 (3, 6) · 궁병대 (4, 7)
응! 저건 혹시!?등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [하후덕]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (32, 9) | 한방약 | — |
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [서황]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (32, 9) | 한방약 | — |
하후연 (30, 19) · 장합 (29, 20) · 하후상 (28, 18) · 두습 (17, 2) · 보병대 (18, 1) · 보병대 (29, 18) · 기병대 (31, 20)
음! 혹시 저건!?등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [조홍]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (15, 1) | 차 | — | |
| (24, 15) | — | 1000 |
조창 (30, 2) · 보병대 (27, 3) · 궁병대 (28, 5) · 기병대 (30, 5) · 기병대 (30, 4) · 기병대 (29, 3) · 기병대 (28, 2) · 기병대 (25, 3)
유비놈, 역시, 보통은 아니구만....응!?등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [조조]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (15, 11) | 마술지침서 | — |
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, 적의 전멸 2, 관우가 서쪽 성채에 도달
관우 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
조인 (31, 8) · 만총 (32, 8) · 서황 (30, 7) · 여건 (28, 7) · 서상 (27, 8) · 기병대 (25, 7) · 기병대 (29, 8) · 궁병대 (26, 6) · 보병대 (31, 9)
아니! 왔구나!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [손항]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [육손]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
제3장 촉한건국등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [조인]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [우금]의 퇴각 2, 자군부대가 군량고를 탈취
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (4, 20) | 용기서 | — |
허저 (1, 19) · 기병대 (2, 20) · 기병대 (18, 1) · 기병대 (19, 1) · 기병대 (20, 2)
적의 원군이 나타났다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [서황]의 퇴각 2, 두 성채의 점령
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
기병대 (9, 1) · 기병대 (10, 2) · 기병대 (12, 2) · 기병대 (8, 2)
좋아. 지금이다! 둑을 무너뜨려라! 유비군을 수몰시키는 거다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.1, [장요]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
악진 (26, 16) · 기병대 (25, 16) · 기병대 (26, 18) · 기병대 (27, 15) · 기병대 (27, 17) · 기병대 (28, 16)
장요군에 원군이 나타났다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
이전 (15, 2) · 기병대 (13, 2) · 기병대 (14, 3) · 기병대 (15, 4) · 기병대 (16, 3) · 기병대 (17, 2)
장요군에 원군이 나타났다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [하후돈]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [학소]의 괴멸
방통 / 조운 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
이런. 이래가지곤 결전에 늦겠다! 전군, 서둘러라!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [조진]의 괴멸
방통 / 조운 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (27, 3) | 원군서 | — |
지형·상태 또는 대화 이벤트
이런. 이래가지곤 결전에 늦겠다! 전군, 빨리가자!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [조진]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
| 획득 | 좌표 (1부터) | 아이템 | 금 |
|---|---|---|---|
| (11, 9) | 원군서 | — | |
| (15, 11) | — | 2000 |
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [사마의]의 퇴각
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.1, 자군부대가 안쪽 성문에 도달
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [조비]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
턴 번호로 발동하는 이벤트를 발견하지 못했습니다.
1, [사마의]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
주공, 위험합니다! 서두르십시요!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
주공, 서두르십시요!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
주공, 서두르십시요!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
주공, 서두르십시요! 성벽이 무너질 것 같습니다! 위험합니다!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
업성이 불에 타 무너졌다. 유비군이 사마의의 계략으로 전멸했다.등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
1, [조조]의 괴멸
유비 퇴각 또는 제한 턴 초과 (아군 배치 후보의 지휘관 필드 해석 기준). 추가 이벤트 조건은 별도입니다.
해석한 이벤트표에서 발견되지 않았습니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
슬슬 시간이 됐군.....등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.지형·상태 또는 대화 이벤트
아니! 주공! 길이!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.지형·상태 또는 대화 이벤트
좋아. 전군, 사마의를 잡아라!등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.지형·상태 또는 대화 이벤트
유비야. 허창 정원에서 둘이 주고받던 그 때의 얘기를 기억하고 있는냐? 역시 마지막까지 남은 영웅은 나와 너였구나..... 내 눈이 역시 정확했다.등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.
지형·상태 또는 대화 이벤트
등장 명령과 적군 표가 일치할 때 부대명을 표시합니다. 좌표는 원본 배치표 기준입니다.