| 무기 | 용도 | 동작·지속 연사 | 기본 피해 |
|---|---|---|---|
| 탄약이 없을 때의 근접 수단 | 24틱 동작 · 약 0.34초 | 0–15 | |
| 적이 적을 때 짧은 사격 | 24틱 동작 · 약 0.34초 | 거리별 0–63 / 0–42 | |
| 일반 전투의 지속 사격 | 지속 사격 시 12틱/발 · 약 5.83발/초 | 거리별 0–63 / 0–42 | |
| 다수의 적·고체력 적을 빠르게 제압 | 지속 사격 시 6틱/발 · 약 11.67발/초 | 거리별 0–63 / 0–42 |
70틱/초 기준입니다. 지속 연사 속도는 도입·종료 동작을 제외한 공격 루프 기준이며, 실제 프레임 속도와 조작에 따라 달라질 수 있습니다. 피해는 난수와 거리·명중 여부에 영향을 받습니다.
탄약이 없을 때의 근접 수단
가까이 붙어야 맞습니다. 탄약을 아끼겠다고 여러 적에게 접근하면 회복 자원을 더 많이 쓸 수 있습니다.
적이 적을 때 짧은 사격
자동화기와 같은 총격 피해 함수를 사용합니다. 고립된 적을 상대할 때는 조준과 탄약 절약에 집중하세요.
일반 전투의 지속 사격
공격 버튼을 누르면 연사합니다. 적이 쓰러진 뒤에도 누르고 있지 말고, 통로를 정리한 다음 탄약을 회수하세요.
다수의 적·고체력 적을 빠르게 제압
한 발의 피해가 더 큰 총이 아니라 발사 속도가 빠른 총입니다. 99발을 오래 유지할 수 없으므로 확실한 사격 기회에 사용하세요.
체인건에 탄약을 따로 모을 필요는 없습니다
권총·기관총·체인건은 동일한 탄약을 공유하고 사격당 1발을 소비합니다. 강한 총을 얻었다고 항상 연사하기보다, 적이 몰렸거나 보스에게 확실하게 공격할 수 있을 때 집중해서 사용하세요.