생존과 탐색의 기본

총을 바꾸기 전에 사격 거리와 문 앞의 위치부터 바꾸세요. 전투 규칙을 알아두면 탄약과 체력을 함께 아낄 수 있습니다.

문을 열 때는 하나씩

  1. 뒤쪽 통로 정리

    들어온 길에 남은 적이 있으면 앞뒤에서 공격받을 수 있습니다. 방을 추가로 열기 전에 현재 구역을 정리하세요.

  2. 사선이 적은 위치에서 교전

    문을 열자마자 방 한가운데 들어가면 여러 적에게 노출됩니다. 문 옆이나 모서리를 이용해 한 방향씩 확인합니다.

  3. 발사 후 상황 확인

    총격은 소음을 발생시킵니다. 사격 뒤에는 다른 적이 접근할 수 있으므로 바로 보급을 줍기보다 주변을 확인하세요.

총기 피해는 거리의 영향을 받습니다

타일 거리기본 피해 범위판단
0–10–63가까울수록 피해 상한이 높지만 적의 공격에도 노출됩니다.
2–30–42엄폐와 공격을 번갈아 하기 좋은 거리로 활용하세요.
4 이상명중 검사 후 0–42멀리서 무작정 연사하면 탄약을 낭비할 수 있습니다.

거리는 가로·세로 타일 차이 중 큰 값입니다. 화면상 거리나 유클리드 거리가 아닙니다. 총기 세 종류는 같은 피해 계산을 사용하며, 표는 기본 피해 계산 범위이지 적을 반드시 쓰러뜨리는 발수표가 아닙니다.

난이도에서 달라지는 것

항목차이
아주 쉬움플레이어가 받는 피해를 4로 나눈 정수값으로 줄입니다.
아주 쉬움·쉬움맵의 적 배치는 같습니다. 일부 적·보스 체력과 플레이어 피해는 다릅니다.
보통·어려움추가 배치 적이 등장합니다. 층별 공략에서 각 난이도의 적 수를 비교할 수 있습니다.
경비병·장교·SS·경비견기본 체력은 난이도에 따라 바뀌지 않습니다.
뮤턴트·보스종류별로 난이도에 따른 체력이 달라집니다.

움직이며 사선을 끊기

공개 소스의 적 총격 판정은 플레이어 이동 속도를 반영합니다. 달리는 상태는 멈춰 있거나 느리게 움직일 때보다 피격 확률을 낮추는 방향으로 작동합니다. 다만 벽에 가려 사선 자체를 끊는 것과 같지는 않으므로, 넓은 방에서 계속 맞으면서 버티는 전략은 피하세요.

SS 병사와 한스는 총격 판정에서 거리를 더 짧게 계산합니다. 다른 적과 같은 거리라 해도 안전하다고 생각하지 말고 엄폐를 우선하세요.

체력과 탄약을 동시에 관리하기

체력 상한은 100, 공용 탄약 상한은 99입니다. 체력이 조금만 줄었을 때 구급상자를 모두 소비하기보다 작은 회복을 먼저 사용하는 편이 효율적입니다. 체인건은 빠르게 발사하는 만큼 탄약도 빠르게 줄어듭니다.

맵에 놓인 탄약 클립은 8발, 적이 떨어뜨린 클립은 4발입니다. 지도에 표시된 보급만으로 실제 획득 탄약 전체를 계산할 수는 없습니다.

비밀 벽과 마무리

층별 지도에 표시한 비밀 벽은 시작 위치입니다. 벽을 밀고 난 뒤의 위치나 통로 상태는 반영하지 않습니다. 비밀 벽의 좌표를 확인한 뒤 주변 바닥에서 벽을 향해 사용 동작을 시도하세요.

9층은 보스 층, 10층은 비밀 층입니다. 10층을 단순히 9층 다음의 일반 진행 층으로 생각하지 마세요. 비밀 출구의 진입·복귀 조건은 이 배치 분석에서 확정하지 않습니다.