- 적 · 보통
- 51
- 비밀 벽
- 179
- 보물
- 26
- 1UP
- 7
이 층에서 확인할 순서
- 시작 위치 (38, 30)에서 주변 확인
보통 난이도 초기 적은 51개 배치입니다. 어려움에서는 31개가 추가됩니다. 아래 적 구성과 지도에서 시작 구역 주변부터 확인하세요.
- 열쇠와 잠금문 확인
열쇠는 (50, 1) · (59, 25)에 배치되어 있습니다. 잠금문 4개 타일을 지도에서 대조하세요. 좌표만으로 획득 순서나 도달 가능 여부를 보장하지 않습니다.
- 보급을 남겨 두고 전투
바닥 탄약 클립 50개, 구급상자 17개, 식사 7개입니다. 적 드롭은 포함하지 않으며, 보급이 놓인 위치까지 안전하게 도달할 수 있는지도 확인하세요.
- 출구 전 수집 점검
비밀 벽 179개, 보물 26개, 1UP 7개가 배치되어 있습니다. 엘리베이터를 사용하기 전에 놓친 구역을 점검하세요.
난이도별 적 구성
유령도 배치 수에 포함됩니다. 보스 변신 뒤에 생성되는 적은 초기 배치 수에 포함하지 않습니다.
좌표 체크리스트
| 목표 | 좌표 (X, Y) |
|---|---|
| 금색 열쇠 | (59, 25) |
| 은색 열쇠 | (50, 1) |
| 비밀 벽 | (6, 1) · (12, 1) · (18, 1) · (30, 1) · (33, 1) · (3, 2) · (15, 2) · (21, 2) · (24, 2) · (30, 2) · (2, 3) · (8, 3) · (11, 3) · (23, 3) · (25, 3) · (28, 3) · (18, 4) · (15, 5) · (21, 5) · (27, 5) · (1, 6) · (7, 6) · (10, 6) · (14, 6) · (18, 7) · (24, 7) · (30, 7) · (3, 8) · (21, 8) · (27, 8) · (33, 8) · (8, 9) · (13, 9) · (16, 9) · (12, 10) · (3, 11) · (9, 11) · (2, 12) · (7, 12) · (17, 12) · (49, 12) · (12, 13) · (6, 14) · (9, 14) · (15, 14) · (1, 15) · (5, 15) · (8, 15) · (12, 16) · (3, 17) · (9, 17) · (15, 17) · (8, 18) · (17, 18) · (3, 19) · (12, 19) · (6, 20) · (15, 20) · (1, 21) · (10, 21) · (6, 22) · (3, 23) · (11, 24) · (17, 24) · (3, 25) · (12, 26) · (2, 27) · (4, 27) · (13, 27) · (16, 27) · (9, 28) · (21, 28) · (6, 29) · (18, 29) · (1, 30) · (5, 30) · (14, 30) · (22, 30) · (9, 31) · (18, 31) · (2, 33) · (4, 33) · (8, 33) · (13, 33) · (16, 33) · (20, 33) · (23, 33) · (12, 35) · (24, 35) · (1, 36) · (5, 36) · (7, 36) · (11, 36) · (17, 36) · (19, 36) · (26, 36) · (12, 37) · (15, 38) · (21, 38) · (2, 39) · (8, 39) · (23, 39) · (25, 39) · (3, 40) · (18, 40) · (6, 41) · (15, 41) · (21, 41) · (1, 42) · (8, 42) · (22, 42) · (26, 42) · (12, 43) · (18, 43) · (9, 44) · (15, 44) · (2, 45) · (8, 45) · (20, 45) · (23, 45) · (25, 45) · (3, 46) · (15, 46) · (45, 46) · (3, 47) · (12, 47) · (18, 47) · (32, 47) · (46, 47) · (7, 48) · (11, 48) · (22, 48) · (26, 48) · (6, 49) · (12, 49) · (21, 49) · (3, 50) · (18, 50) · (2, 51) · (10, 51) · (13, 51) · (16, 51) · (25, 51) · (33, 51) · (9, 52) · (32, 52) · (6, 53) · (15, 53) · (21, 53) · (1, 54) · (5, 54) · (7, 54) · (20, 54) · (22, 54) · (26, 54) · (12, 55) · (18, 55) · (27, 55) · (15, 56) · (24, 56) · (2, 57) · (4, 57) · (17, 57) · (22, 57) · (25, 57) · (9, 58) · (15, 58) · (21, 58) · (6, 59) · (12, 59) · (1, 60) · (3, 61) · (9, 61) · (15, 61) · (21, 61) · (6, 62) · (12, 62) · (18, 62) · (24, 62) |
| 엘리베이터 스위치 벽 | (29, 59) · (28, 60) · (29, 61) |
| 1UP | (5, 4) · (35, 4) · (32, 5) · (13, 22) · (10, 40) · (4, 43) · (20, 59) |
좌상단 (0, 0) 기준입니다. 엘리베이터 좌표는 상호작용하는 벽 타일이며, 바로 그 칸으로 이동하라는 뜻은 아닙니다.
무기와 회복 보급
| 보급 | 배치 수 | 좌표 (X, Y) |
|---|---|---|
| 7 | (56, 2) · (59, 2) · (61, 8) · (60, 9) · (59, 10) · (20, 11) · (20, 15) | |
| 17 | (43, 2) · (45, 2) · (50, 13) · (51, 13) · (50, 14) · (51, 14) · (19, 18) · (19, 19) · (56, 24) · (57, 24) · (61, 24) · (62, 24) · (55, 45) · (41, 50) · (40, 57) · (40, 59) · (40, 61) | |
| 50 | (48, 9) · (31, 11) · (33, 11) · (35, 11) · (47, 11) · (48, 11) · (36, 12) · (36, 14) · (33, 15) · (35, 15) · (20, 18) · (22, 18) · (23, 18) · (21, 20) · (19, 23) · (19, 24) · (21, 24) · (19, 25) · (20, 26) · (23, 26) · (62, 34) · (61, 35) · (44, 36) · (45, 36) · (46, 36) · (47, 36) · (48, 36) · (60, 36) · (44, 37) · (45, 37) · (46, 37) · (47, 37) · (48, 37) · (60, 39) · (62, 39) · (61, 40) · (60, 41) · (62, 41) · (30, 49) · (31, 49) · (30, 50) · (31, 50) · (41, 56) · (42, 57) · (44, 57) · (26, 59) · (42, 61) · (43, 61) · (41, 62) · (42, 62) | |
| 1 | (44, 48) | |
| 7 | (5, 4) · (35, 4) · (32, 5) · (13, 22) · (10, 40) · (4, 43) · (20, 59) |
탄약 드롭과 이미 획득한 물건은 반영하지 않습니다. 같은 스프라이트를 쓰더라도 바닥 클립과 드롭 클립은 획득량이 다릅니다.
핵심 적 대응
일반 경비병의 네 배 체력입니다. 권총으로 정면 교환하기보다 자동화기로 빠르게 제압하고 사선에서 벗어나세요.
긴 사격 교환은 피하세요. 문이나 모서리를 이용해 사선을 끊고, 준비한 자동화기와 회복 지점을 번갈아 활용합니다.
난이도에 따라 체력이 바뀝니다. 처음 보는 방은 문 앞에서 확인하고, 다른 적과 섞여 있다면 한쪽 방향만 상대할 수 있게 물러나세요.
경비병 한 명을 처리할 때는 권총으로 짧게 사격하세요. 여러 방을 동시에 열어 적을 한꺼번에 깨우지 않는 편이 안전합니다.
지도와 전체 배치
지도에서 확인하기.
난이도와 표시할 항목을 바꾸고, 칸을 선택해 배치를 확인하세요.
이 문서는 원본 맵의 초기 배치를 분석한 공략 보조 자료입니다. 잠금 해제 순서, 비밀 벽 이동 후 경로, 적 AI와 최단 클리어 경로는 시뮬레이션하지 않습니다.