- 적 · 보통
- 42
- 비밀 벽
- 7
- 보물
- 26
- 1UP
- 2
이 층에서 확인할 순서
- 시작 위치 (14, 31)에서 주변 확인
보통 난이도 초기 적은 42개 배치입니다. 어려움에서는 24개가 추가됩니다. 아래 적 구성과 지도에서 시작 구역 주변부터 확인하세요.
- 열쇠와 잠금문 확인
열쇠는 (62, 31) · (39, 62)에 배치되어 있습니다. 잠금문 2개 타일을 지도에서 대조하세요. 좌표만으로 획득 순서나 도달 가능 여부를 보장하지 않습니다.
- 보급을 남겨 두고 전투
바닥 탄약 클립 38개, 구급상자 23개, 식사 6개입니다. 적 드롭은 포함하지 않으며, 보급이 놓인 위치까지 안전하게 도달할 수 있는지도 확인하세요.
- 출구 전 수집 점검
비밀 벽 7개, 보물 26개, 1UP 2개가 배치되어 있습니다. 엘리베이터를 사용하기 전에 놓친 구역을 점검하세요.
난이도별 적 구성
유령도 배치 수에 포함됩니다. 보스 변신 뒤에 생성되는 적은 초기 배치 수에 포함하지 않습니다.
좌표 체크리스트
| 목표 | 좌표 (X, Y) |
|---|---|
| 금색 열쇠 | (62, 31) |
| 은색 열쇠 | (39, 62) |
| 비밀 벽 | (20, 16) · (11, 27) · (50, 33) · (15, 35) · (9, 41) · (24, 47) · (49, 57) |
| 엘리베이터 스위치 벽 | (47, 2) · (46, 3) · (47, 4) |
| 1UP | (39, 9) · (43, 9) |
좌상단 (0, 0) 기준입니다. 엘리베이터 좌표는 상호작용하는 벽 타일이며, 바로 그 칸으로 이동하라는 뜻은 아닙니다.
무기와 회복 보급
| 보급 | 배치 수 | 좌표 (X, Y) |
|---|---|---|
| 6 | (46, 51) · (47, 51) · (48, 51) · (50, 56) · (51, 56) · (52, 56) | |
| 23 | (51, 6) · (13, 7) · (51, 7) · (51, 8) · (15, 15) · (27, 26) · (28, 26) · (29, 26) · (27, 27) · (27, 28) · (28, 28) · (51, 30) · (52, 30) · (12, 34) · (11, 39) · (12, 39) · (11, 40) · (12, 40) · (53, 41) · (52, 42) · (53, 42) · (16, 57) · (15, 58) | |
| 38 | (10, 2) · (11, 2) · (50, 6) · (50, 7) · (50, 8) · (15, 11) · (16, 11) · (17, 11) · (18, 11) · (14, 12) · (15, 12) · (16, 12) · (17, 12) · (14, 13) · (21, 16) · (22, 16) · (23, 16) · (52, 20) · (53, 20) · (13, 21) · (53, 21) · (13, 22) · (13, 23) · (14, 23) · (11, 28) · (54, 30) · (55, 30) · (55, 31) · (54, 32) · (55, 32) · (50, 55) · (51, 55) · (21, 56) · (14, 59) · (15, 60) · (16, 61) · (17, 61) · (21, 62) | |
| 1 | (52, 55) | |
| 2 | (39, 9) · (43, 9) |
탄약 드롭과 이미 획득한 물건은 반영하지 않습니다. 같은 스프라이트를 쓰더라도 바닥 클립과 드롭 클립은 획득량이 다릅니다.
핵심 적 대응
경비병 한 명을 처리할 때는 권총으로 짧게 사격하세요. 여러 방을 동시에 열어 적을 한꺼번에 깨우지 않는 편이 안전합니다.
난이도에 따라 체력이 바뀝니다. 처음 보는 방은 문 앞에서 확인하고, 다른 적과 섞여 있다면 한쪽 방향만 상대할 수 있게 물러나세요.
일반 경비병의 네 배 체력입니다. 권총으로 정면 교환하기보다 자동화기로 빠르게 제압하고 사선에서 벗어나세요.
지도와 전체 배치
지도에서 확인하기.
난이도와 표시할 항목을 바꾸고, 칸을 선택해 배치를 확인하세요.
이 문서는 원본 맵의 초기 배치를 분석한 공략 보조 자료입니다. 잠금 해제 순서, 비밀 벽 이동 후 경로, 적 AI와 최단 클리어 경로는 시뮬레이션하지 않습니다.