134개 기록

출현 순서
진행값은 게임 내부의 진행 단위이며 초 단위가 아닙니다. 기체를 선택하면 지도와 등장 화면을 함께 확인할 수 있습니다.
| 순서 | 기체·시설 | 진행값 | 화면 X, Y | 방향 | 초기 X, Y 이동 |
|---|---|---|---|---|---|
| 124 | -16, 105 | 0 | 8, 0 | ||
| 124 | 336, 45 | 1 | -8, 0 | ||
| 162 | -16, 50 | 0 | 8, 0 | ||
| 166 | 336, 105 | 1 | -8, 0 | ||
| 182 | 336, 50 | 1 | -8, 0 | ||
| 189 | 336, 25 | 1 | -8, 0 | ||
| 209 | 336, 40 | 1 | -8, 0 | ||
| 246 | 232, -5 | 0 | 0, 2 | ||
| 270 | 200, -10 | 0 | 0, 2 | ||
| 281 | -16, 20 | 0 | 8, 0 | ||
| 291 | -8, 75 | 0 | 8, 0 | ||
| 303 | -8, 135 | 0 | 8, 0 | ||
| 318 | -16, 40 | 0 | 8, 0 | ||
| 341 | 336, 10 | 1 | -8, 0 | ||
| 360 | -8, 90 | 0 | 8, 0 | ||
| 389 | 336, 55 | 1 | -8, 0 | ||
| 420 | -16, 35 | 0 | 8, 0 | ||
| 448 | 120, -10 | 0 | 0, 2 | ||
| 501 | 152, 5 | 6 | 0, 0 | ||
| 501 | 112, 5 | 6 | 0, 0 | ||
| 501 | 192, 5 | 6 | 0, 0 | ||
| 501 | 72, 5 | 6 | 0, 0 | ||
| 501 | 232, 5 | 6 | 0, 0 | ||
| 569 | 336, 5 | 1 | -8, 0 | ||
| 601 | 336, 10 | 1 | -8, 0 | ||
| 630 | 336, 0 | 1 | -8, 0 | ||
| 660 | 336, 5 | 1 | -8, 0 | ||
| 767 | 272, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 778 | 24, 0 | 1 | 2, 0 | ||
| 794 | 272, 0 | 5 | 0, 0 | ||
| 842 | 128, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 845 | 272, -5 | 4 | 0, 0 | ||
| 872 | 184, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 900 | 136, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 900 | 200, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 968 | 80, -5 | 6 | 0, 0 | ||
| 993 | 144, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 993 | 192, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 1020 | 80, 0 | 0 | 0, 0 | ||
| 1036 | 296, 40 | 0 | -2, 0 | ||
| 1060 | 88, -5 | 0 | 0, 0 | ||
| 1083 | 256, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 1120 | 256, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 1152 | 240, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 1152 | 272, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 1186 | 24, 0 | 1 | 2, 0 | ||
| 1221 | 24, 10 | 1 | 2, 0 | ||
| 1255 | 24, 10 | 1 | 2, 0 | ||
| 1336 | 80, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 1364 | 48, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 1382 | 136, -5 | 0 | 0, 0 | ||
| 1408 | 136, -5 | 0 | 0, 0 | ||
| 1440 | 200, -5 | 5 | 0, 0 | ||
| 1459 | 216, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 1472 | 176, -5 | 0 | 0, 0 | ||
| 1487 | 200, -5 | 6 | 0, 0 | ||
| 1508 | 72, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 1525 | 48, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 1540 | 200, 5 | 5 | 0, 0 | ||
| 1577 | 80, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 1640 | 80, -5 | 6 | 0, 0 | ||
| 1640 | 48, -5 | 6 | 0, 0 | ||
| 1674 | -16, -5 | 0 | 8, 0 | ||
| 1709 | 160, 205 | 1 | 0, -3 | ||
| 1725 | 128, 205 | 1 | 0, -3 | ||
| 1725 | 192, 205 | 1 | 0, -3 | ||
| 1747 | -8, 20 | 0 | 8, 0 | ||
| 1777 | -8, 5 | 0 | 8, 0 | ||
| 1847 | 176, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 1877 | 104, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 1877 | 64, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 1935 | 168, -5 | 0 | 0, 2 | ||
| 1939 | -16, 5 | 0 | 8, 0 | ||
| 1964 | 64, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 1984 | 128, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 2020 | 80, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 2034 | 136, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 2050 | 96, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 2072 | -16, 5 | 0 | 8, 0 | ||
| 2099 | -16, 70 | 0 | 8, 0 | ||
| 2123 | 160, -5 | 0 | 0, 5 | ||
| 2131 | 136, -5 | 0 | 0, 5 | ||
| 2131 | 184, -5 | 0 | 0, 5 | ||
| 2139 | 104, -5 | 0 | 0, 5 | ||
| 2139 | 216, -5 | 0 | 0, 5 | ||
| 2147 | 72, -5 | 0 | 0, 5 | ||
| 2147 | 248, -5 | 0 | 0, 5 | ||
| 2156 | 280, 0 | 0 | 0, 5 | ||
| 2156 | 40, 0 | 0 | 0, 5 | ||
| 2176 | 160, 55 | 1 | 0, 3 | ||
| 2214 | 296, 15 | 0 | -2, 0 | ||
| 2232 | 24, 45 | 1 | 2, 0 | ||
| 2285 | 32, 35 | 0 | 12, 0 | ||
| 2292 | 32, 35 | 0 | 12, 0 | ||
| 2299 | 24, 35 | 0 | 12, 0 | ||
| 2307 | 24, 35 | 0 | 12, 0 | ||
| 2323 | 32, 35 | 0 | 12, 0 | ||
| 2340 | 264, 205 | 6 | -7, -5 | ||
| 2348 | 256, 200 | 6 | -7, -5 | ||
| 2358 | 248, 200 | 6 | -7, -5 | ||
| 2366 | 248, 200 | 6 | -7, -5 | ||
| 2391 | 224, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 2402 | 112, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 2436 | 208, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 2462 | 136, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 2480 | 200, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 2501 | 72, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 2518 | 272, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 2531 | 160, -10 | 0 | 0, 2 | ||
| 2551 | 104, -5 | 0 | 0, 2 | ||
| 2551 | 232, -5 | 0 | 0, 2 | ||
| 2618 | 56, -5 | 0 | 0, 0 | ||
| 2646 | 184, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 2667 | 48, -5 | 0 | 0, 0 | ||
| 2696 | 216, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 2743 | 184, 0 | 0 | 0, 0 | ||
| 2744 | 112, -5 | 6 | 0, 0 | ||
| 2744 | 240, -5 | 6 | 0, 0 | ||
| 2772 | 128, 0 | 0 | 0, 0 | ||
| 2772 | 224, 0 | 5 | 0, 0 | ||
| 2772 | 96, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 2772 | 256, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 2785 | 176, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 2805 | 240, -5 | 5 | 0, 0 | ||
| 2820 | 96, 0 | 4 | 0, 0 | ||
| 2834 | 176, -5 | 0 | 0, 0 | ||
| 2834 | 112, -5 | 6 | 0, 0 | ||
| 2839 | 240, 0 | 0 | 0, 0 | ||
| 2883 | 168, 0 | 5 | 0, 0 | ||
| 2883 | 120, 0 | 5 | 0, 0 | ||
| 2883 | 248, 0 | 5 | 0, 0 | ||
| 2899 | 152, -5 | 0 | 0, 2 | ||
| 2925 | 56, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 2952 | 24, 10 | 1 | 2, 0 |
마커는 배경 진행량과 등장 좌표를 연결한 출현 기준 위치입니다. 추적·가속 후의 이동 경로, 화면 내 잔존 부대, 처치 상태를 재현하지 않습니다.