6구간의 24번째 행, 오른쪽 3칸은 지형을 확인할 수 없어 회색으로 표시했습니다.
90개 기록

출현 순서
진행값은 게임 내부의 진행 단위이며 초 단위가 아닙니다. 기체를 선택하면 지도와 등장 화면을 함께 확인할 수 있습니다.
| 순서 | 기체·시설 | 진행값 | 화면 X, Y | 방향 | 초기 X, Y 이동 |
|---|---|---|---|---|---|
| 212 | -16, 45 | 0 | 8, 0 | ||
| 254 | 160, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 272 | 104, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 272 | 216, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 308 | 56, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 355 | 296, 35 | 8 | -16, 0 | ||
| 359 | 296, 70 | 8 | -16, 0 | ||
| 359 | 24, 65 | 0 | 16, 0 | ||
| 367 | 296, 115 | 8 | -16, 0 | ||
| 367 | 24, 110 | 0 | 16, 0 | ||
| 399 | 80, 200 | 0 | 8, -5 | ||
| 399 | 240, 200 | 1 | -8, -5 | ||
| 404 | 96, 200 | 0 | 8, -5 | ||
| 404 | 232, 200 | 1 | -8, -5 | ||
| 410 | 24, 50 | 0 | 16, 0 | ||
| 410 | 296, 45 | 8 | -16, 0 | ||
| 427 | -16, 155 | 0 | 8, 0 | ||
| 427 | 344, 170 | 1 | -8, 0 | ||
| 476 | 24, 60 | 1 | 2, 0 | ||
| 536 | 176, -5 | 0 | 0, 2 | ||
| 579 | 176, -5 | 0 | 0, 2 | ||
| 611 | 88, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 611 | 120, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 611 | 56, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 695 | 336, 10 | 1 | -8, 0 | ||
| 721 | 208, -5 | 0 | 0, 2 | ||
| 771 | 128, 0 | 0 | 0, 0 | ||
| 793 | 296, 30 | 0 | -2, 0 | ||
| 858 | 24, 170 | 0 | 16, 0 | ||
| 862 | 24, 150 | 0 | 16, 0 | ||
| 867 | 24, 125 | 0 | 16, 0 | ||
| 884 | 296, 60 | 8 | -16, 0 | ||
| 890 | 288, 40 | 8 | -16, 0 | ||
| 897 | 296, 20 | 8 | -16, 0 | ||
| 918 | 24, 100 | 0 | 16, 0 | ||
| 923 | 24, 75 | 0 | 16, 0 | ||
| 923 | 24, 125 | 0 | 16, 0 | ||
| 937 | 24, 25 | 1 | 2, 0 | ||
| 968 | 240, -10 | 0 | 0, 3 | ||
| 992 | -16, 20 | 0 | 8, 0 | ||
| 1018 | -16, 160 | 0 | 8, 0 | ||
| 1052 | -16, 55 | 0 | 8, 0 | ||
| 1065 | -16, 30 | 0 | 8, 0 | ||
| 1087 | -16, 110 | 0 | 8, 0 | ||
| 1112 | 80, -5 | 0 | 0, 2 | ||
| 1124 | 176, -5 | 0 | 0, 2 | ||
| 1129 | -16, 75 | 0 | 8, 0 | ||
| 1140 | -16, 155 | 0 | 8, 0 | ||
| 1165 | -8, 60 | 0 | 8, 0 | ||
| 1188 | -16, 115 | 0 | 8, 0 | ||
| 1213 | 112, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 1213 | 152, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 1213 | 192, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 1227 | 296, 35 | 0 | -2, 0 | ||
| 1247 | 296, 80 | 0 | -2, 0 | ||
| 1314 | 296, 60 | 0 | -2, 0 | ||
| 1364 | 296, 45 | 0 | -2, 0 | ||
| 1393 | 304, 5 | 0 | 0, 0 | ||
| 1447 | 80, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 1447 | 144, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 1447 | 208, 0 | 6 | 0, 0 | ||
| 1493 | 24, 180 | 1 | 2, 0 | ||
| 1519 | 24, 50 | 1 | 2, 0 | ||
| 1546 | 296, 40 | 0 | -2, 0 | ||
| 1577 | 88, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 1618 | 208, -5 | 0 | -2, 0 | ||
| 1635 | 72, -5 | 0 | 0, 3 | ||
| 1688 | 64, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 1734 | 88, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 1734 | 48, 0 | 7 | 0, 2 | ||
| 1805 | 72, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 1852 | 80, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 1893 | 56, 0 | 6 | 0, 2 | ||
| 1902 | 80, -5 | 6 | 0, 2 | ||
| 1936 | 296, 25 | 0 | -2, 0 | ||
| 1977 | 296, 45 | 0 | -2, 0 | ||
| 2019 | 296, 65 | 0 | -2, 0 | ||
| 2119 | 40, 220 | 0 | 0, -3 | ||
| 2158 | 280, 220 | 0 | 0, -3 | ||
| 2335 | 336, 115 | 1 | -8, 0 | ||
| 2371 | 256, -5 | 0 | 0, 2 | ||
| 2404 | 72, -10 | 0 | 0, 2 | ||
| 2434 | 160, -20 | 0 | 0, 3 | ||
| 2528 | 24, 115 | 1 | 2, 0 | ||
| 2625 | 160, -20 | 0 | 0, 3 | ||
| 2735 | 160, -20 | 0 | 0, 3 | ||
| 2745 | 208, -5 | 0 | 0, 0 | ||
| 2822 | 24, 60 | 1 | 2, 0 | ||
| 2822 | 296, 55 | 0 | -2, 0 | ||
| 2912 | 160, -20 | 0 | 0, 3 |
마커는 배경 진행량과 등장 좌표를 연결한 출현 기준 위치입니다. 추적·가속 후의 이동 경로, 화면 내 잔존 부대, 처치 상태를 재현하지 않습니다.